<map>
<mission levely="4" levelx="5" starty="2" startx="5" objectivey="4" objectivex="5" lootcount="10" bonus="1000" gametime="1200">
<r>1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1</r>
<r>1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1</r>
<r>1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1</r>
<r>1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1</r>|
<r>1:1:1:1:2:2:2:1:1:1:1</r>
<r>1:1:1:1:2:1:2:1:1:1:1</r>
<r>1:1:1:1:2:1:2:1:1:1:1</r>
<r>1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1</r>
<r>1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1</r>
<r>1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1</r>
<r>1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1</r>
</mission>

<briefing>
Lootcorp storage facility

One of the biggest companies in the world, names Lootcorp, has a storage facility for valuable objects.
Your mission is to break in, have a look around and of course steal any valuables you might find.

Objective: One of the items stored in the facility is an expensive Chinese vase, you know the drill.
</briefing>

<items>
7:1:3
</items>

<level name="Lootcorp storage facility" levelx="4" levely="4" tilebase="1" treadmillspeed="1">
<tiles>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:2:l0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:1 1:0:0:1 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 1:0:0:1 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 21:7:0:0 21:7:0:0 21:7:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 1:0:0:1 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 21:7:0:0 21:7:0:0 21:7:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 1:0:0:1 1:0:0:1 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:e1:0 </r>
<r>22:1:0:0 21:7:0:0 21:7:0:0 21:7:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:2:l1:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:1 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 21:7:0:0 1:0:0:1 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:e2:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 </r>
</tiles>

<events>
<e>1:5:4:0</e>
<e>5:1:4:0</e>
</events>

<enemies>
<e type="2" xtile="3" ytile="7">0:3:7 0:3:9 0:1:9 0:1:7 </e>
<e type="2" xtile="3" ytile="1">0:3:1 0:3:3 0:1:3 0:1:1 </e>
<e type="1" xtile="7" ytile="1">0:7:1 1:3:0 </e>
<e type="2" xtile="9" ytile="9">0:9:9 0:9:7 0:7:7 0:7:9</e>
</enemies>

<props>
</props>

<loot>
<l>2:2:2:2</l>
<l>2:8:3:1</l>
</loot>
</level>

<level name="Lootcorp storage facility" levelx="5" levely="4" tilebase="1" treadmillspeed="1">
<tiles>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 31:2:0:0 28:2:0:0 31:2:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>1:0:e1:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:e2:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 9:1:i3|e3:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:2:l0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 </r>
</tiles>

<events>
<e>9:5:4:0</e>
<e>1:5:4:0</e>
<e>5:6:1:2 5:6:0:0 5:6:3:0</e>	
</events>

<enemies>
</enemies>

<props>
</props>

<loot>
<l>5:8:1:5</l>
</loot>
</level>

<level name="Lootcorp storage facility" levelx="6" levely="4" tilebase="1" treadmillspeed="1">
<tiles>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:2:l0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>1:0:e1:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 42:2:0:0 43:2:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 32:2:0:0 32:2:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:2:l1:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:e2:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 </r>
</tiles>

<events>
<e>9:5:4:0</e>
<e>5:1:4:0</e>
</events>

<enemies>
<e type="2" xtile="7" ytile="9">0:7:9 0:9:9 0:9:2 1:0:0 2:3:0 0:9:7 0:7:7 </e>
<e type="2" xtile="1" ytile="3">0:1:3 0:1:1 0:8:1 1:3:0 2:3:0 0:3:1 0:3:3 </e>
</enemies>

<props>
</props>

<loot>
<l>2:2:4:1</l>
<l>8:8:6:2</l>
</loot>
</level>

<level name="Lootcorp storage facility" levelx="4" levely="5" tilebase="1" treadmillspeed="1">
<tiles>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:e1:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:1 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:2:l0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:1 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:e2:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 </r>
</tiles>

<events>
<e>5:9:4:0</e>
<e>5:1:4:0</e>
</events>

<enemies>
<e type="1" xtile="9" ytile="6">0:9:6 1:0:0 </e>
<e type="1" xtile="9" ytile="4">0:9:4 1:0:0 </e>
<e type="2" xtile="1" ytile="6">0:1:6 0:3:6 0:3:4 0:1:4 </e>
</enemies>

<props>
</props>

<loot>
<l>2:5:3:2</l>
</loot>
</level>

<level name="Lootcorp storage facility" levelx="6" levely="5" tilebase="1" treadmillspeed="1">
<tiles>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:e1:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 21:7:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 21:7:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 21:7:0:0 1:2:l0:0 1:0:0:0 1:2:l1:0 21:7:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 21:7:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 21:7:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 21:7:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:e2:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 </r>
</tiles>

<events>
<e>5:9:4:0</e>
<e>5:1:4:0</e>
</events>

<enemies>
<e type="1" xtile="1" ytile="5">0:1:5 1:3:0 2:5:0 1:2:0 2:5:0 1:1:0 2:5:0 1:2:0 2:5:0 </e>
<e type="1" xtile="9" ytile="5">0:9:5 1:1:0 2:5:0 1:0:0 2:5:0 1:3:0 2:5:0 1:0:0 2:5:0 </e>
</enemies>

<props>
</props>

<loot>
<l>4:5:2:1</l>
<l>6:5:2:1</l>
</loot>
</level>

<level name="Lootcorp storage facility" levelx="4" levely="6" tilebase="1" treadmillspeed="1">
<tiles>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:e1:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:2:l0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 </r>
</tiles>

<events>
<e>5:9:4:0</e>
</events>

<enemies>
<e type="2" xtile="6" ytile="7">0:6:7 0:4:7 0:4:9 0:2:9 0:4:9 0:4:7 </e>
<e type="2" xtile="5" ytile="3">0:5:3 0:9:3 </e>
</enemies>

<props>
<p ID="A blue keycard">9:6:3</p>
</props>

<loot>
<l>1:9:6:2</l>
</loot>
</level>

<level name="Lootcorp storage facility" levelx="6" levely="6" tilebase="1" treadmillspeed="1">
<tiles>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:e1:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:2:l0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 1:0:0:0 22:1:0:0 </r>
<r>22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 22:1:0:0 </r>
</tiles>

<events>
<e>5:9:4:0</e>
</events>

<enemies>
<e type="1" xtile="1" ytile="9">0:1:9 1:1:0 2:4:0 1:2:0 2:4:0 </e>
<e type="1" xtile="9" ytile="9">0:9:9 1:1:0 2:4:0 1:0:0 2:4:0 </e>
<e type="2" xtile="6" ytile="6">0:6:6 0:4:6 0:4:3 0:6:3 </e>
</enemies>

<props>
</props>

<loot>
<l>5:4:5:3</l>
</loot>
</level>

</map>